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E3 2017:索尼和PlayStation如何获胜? Gamespot的

发布时间:Mar 05, 2019         已有 人浏览

E3 2017即将到来,在索尼因其强劲的E3展示而备受赞誉的一年之后,这次可能会有多种可能性。去年向我们展示了Hideo Kojima的死亡绞战,一个新的战神和Insomniac Games的蜘蛛侠,展示了PS4独家的强大阵容。

尽管索尼拥有强劲的势头在两次成功的会议之后产生的,在如何保持在E3游戏之上仍然有很大的提升空间。随着其在微软的主要竞争对手准备在Scorpio的揭幕仪式上展示新硬件,PlayStation品牌将需要一些重要的动力来保持领先地位。就在2017年E3之前,我们的编辑ors讨论了索尼今年要展示的内容,以便在面对激烈的竞争时保持其势头。

你对索尼赢得2017年E3的机会有自己的想法和看法吗?请务必在下面发表评论,看看我们关于微软和任天堂如何脱颖而出的文章。查看我们的中心,了解我们所有的E3报道,其中包括索尼在周一晚上的新闻发布会上所揭示的一切。

继续意外揭示Tamoor Hussain,英国编辑

最近历史上最令人难忘的两个E3时刻是神明3和最终幻想VII重拍的宣布。无论好坏,这都是索尼为自己设定的标准以及每个人都期待它满足的标准。球迷们希望看到一个人由于绿灯或休眠的特许经营权获得了胜利的回报,但同样重要的是表明这些项目不仅仅是花哨的航班。自从他们的公告发布以来,我们几乎没有看到任何来自神模3和最终幻想VII翻拍的东西,虽然已经证实前者不会出现在E3上,但是从后者中展示出一些实质性的东西会赢得索尼的一些重点。对于任何新的和令人兴奋的东西,在巨型屏幕上需要除了标志以外的其他东西,因为它不再飞行。

制作下一代PlayStation公告| Eddie Makuch,副主编

索尼今年可能会通过正式宣布推出将于2018年推出的下一代PlayStation,将其推向E3。微软已经推出ime并再次将Scorpio定位为有史以来最强大的控制台,因此如果索尼能够通过更强大的控制台胜过微软的举动,那将会特别具有戏剧性和影响力。有趣的是,索尼已经表示预计今年PS4销量将首次出现在控制台的生命周期中,因此这可能暗示即将发生的事情即将发布。

不要让PSVR落后| Tony Wilson,视频制作人

四封信:PSVR。像Resident Evil 7这样的游戏已经证明虚拟现实是一种可行的方式来播放完整的主要版本,而不仅仅是简短的电影体验。自推出以来,并不一定缺乏独家PSVR游戏 - 直到黎明:匆匆流淌的血液和远点 - 但耳机从未成为人们关注的焦点它最初的揭示。微软和任天堂没有第一方等同于PSVR,因此如果索尼在游戏上翻倍,你真的无法在其他任何地方玩游戏,那么购买400美元将有很长的路要走(并说服其他人加入)。[123 ]介绍向后兼容性| Chris Pereira,新闻编辑

自从这一代开始以来Xbox One落后于PS4,微软已经推出了一些粉丝喜爱的功能。除了最近推出的Xbox游戏通行证,向后兼容性也是一个重大打击。与此同时,索尼依靠其PlayStation Now流媒体服务和PS2-on-PS4 Classics系列作为提供在PS4上玩旧游戏的能力的手段。虽然后者将Trophies引入以前没有它们的游戏,但accompanying的成本 - 与Xbox One的向后兼容性相比,如果你已经拥有一个支持的游戏,它是免费的 - 这使它不太理想。索尼在这方面显然还有改进的空间。

虽然微软将在E3上大力宣传最强大的系统,但索尼有机会缩小向后兼容性方面的差距,这可能对更多人来说很重要。 PS4经典支持PS4将是一个很好的开始 - 它让索尼继续销售经典游戏(包括可能没有PS3,Vita或PSP的新PS4用户群),并给予已经购买的专属粉丝这些头衔可以自由地在他们当前的系统中播放它们。结合这种方式来玩你已经拥有的PS3游戏 - 而不需要流式传输它们 - 索尼就是这样ld强烈示范它正在听粉丝。

Keep The Exclusives Coming | Justin Haywald,执行编辑

索尼在提供出色的独家作品方面做得非常出色;就在今年,我们已经拥有了Horizo​​n Zero Dawn,Gravity Rush 2,Yakuza 0和Persona 5.更多的已经被曝光,但就像索尼为E3开创先例作为意外揭示的地方一样,它还必须继续为前一年的节目带来新的独家优惠。我们肯定会看到更多我们已经知道的游戏正在路上:战争之神,我们最后的2,以及日子。但这也可能是我们看到一个新的Bloodborne,Guerrilla Games的下一个项目,还是其他一些令人惊讶的新知识产权的节目?可能。

更好地支持PS4 Pro用户|Michael Higham,副主编

索尼称PS4 Pro为4K游戏机,其处理能力明显高于标准PS4。很高兴我们可以选择更快的控制台如果我们愿意花一点时间,但是自Pro发布以来,游戏中增强功能的实施一直很不稳定。虽然开发人员有责任利用更强大的硬件,但我们的体验却不一致。例如,Horizo​​n Zero Dawn在HDR和棋盘格4K上看起来和运行效果惊人,我们还可以选择具有更高帧速率的1080p。但是Deus Ex:Mankind Divided和Watch Dogs 2的表现比标准的PS4表现更差,以换取更高的分辨率,这对于高级游戏机来说是令人失望的。

索尼可以拉了解Pro用户未来将从游戏中获得的更有针对性的计划,以帮助管理期望,并可能让更多人加入Pro。这意味着让开发人员达到Pro增强功能的某个标准。也有可能推动更多(如果不是全部)游戏附带关于Pro增强功能提供的详细说明。

专注于游戏| Miguel Concepcion,编辑

索尼的目标 - 特别是在新闻发布会期间 - 应该是不要搞好一件好事,即优先考虑游戏,这就是它赢得最后两个E3的方式。会议策划者已经展示了如何调整压脚的理解。这包括开始和结束强大和混合显示与大牌物业,特许经营与邪教追随和左场好奇心。回顾去年对战争之神的全面积极接受,许多来自大预算制作的揭示(例如The Last of Us 2,蜘蛛侠)应该受益于让游戏玩家以最少的主持人设置说话。[ 123]
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